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新版本改动之远古野怪

时间:2024-05-01 04:50编辑:admin来源:吉祥博官方网站当前位置:主页 > 吉祥博官方网站花卉大全 > 水生植物 >
本文摘要:龙魂沦为了一个全新的游戏后期环绕元素亚龙争夺战的报酬,它将获取类似于史诗野怪增益般强劲的奖励。龙魂并无法获取像男爵或远古巨龙那样瞬时的增益,但它毕竟一个永久的、为你已享有的元素亚龙增益获取额外效果的奖励。 元素亚龙龙魂 龙魂沦为了一个全新的游戏后期环绕元素亚龙争夺战的报酬,它将获取类似于史诗野怪增益般强劲的奖励。龙魂并无法获取像男爵或远古巨龙那样瞬时的增益,但它毕竟一个永久的、为你已享有的元素亚龙增益获取额外效果的奖励。

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龙魂沦为了一个全新的游戏后期环绕元素亚龙争夺战的报酬,它将获取类似于史诗野怪增益般强劲的奖励。龙魂并无法获取像男爵或远古巨龙那样瞬时的增益,但它毕竟一个永久的、为你已享有的元素亚龙增益获取额外效果的奖励。

元素亚龙龙魂  龙魂沦为了一个全新的游戏后期环绕元素亚龙争夺战的报酬,它将获取类似于史诗野怪增益般强劲的奖励。龙魂并无法获取像男爵或远古巨龙那样瞬时的增益,但它毕竟一个永久的、为你已享有的元素亚龙增益获取额外效果的奖励。首个斩杀了4条元素亚龙的队伍不会取得1个龙魂(龙魂的元素与峡谷的元素完全一致)单队专属:远古巨龙将在任一队伍取得龙魂后开始创下,这意味著仅有一支队伍可以取得它持续时长:与元素亚龙增益效果相近,龙魂效果是永久的,并且丧生后依然不存在地狱龙魂每3秒,你对敌人导致的的下次反击或损害型技能不会启动时一次小型发生爆炸,对目标及其附近的敌人导致 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)损害山脉龙魂在未受到损害5秒后,取得225 (+0.2 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.15 额外生命值) 护盾海洋龙魂对敌人导致损害将在3秒内恢复你180 (+0.4 额外攻击力) (+0.25 法术强度) (+0.1 额外生命值) 生命值 并恢复90 (+0.04 仅次于法力值)法力值对小兵和野怪导致损害的恢复效率为30%。云端龙魂被动取得10%移速加成反应在投掷大招后,取得额外的30%移速加成反应,持续3秒(30秒加热时间)元素亚龙增益效果  我们改版了元素亚龙的增益效果,以让它在力量和激动度上更为均衡。

在多层增益的情况下,元素亚龙的增益效果不会比之前要强,以防止力量上涨而造成增益的生态流失。随着龙魂在游戏后期的重新加入,我们将当前的前置层数增益重返到了线性模型之上。栏中:如果敌方队伍斩杀了前两或前三只元素亚龙(总是有所不同的元素属性),而你掌控了之后的四只亚龙(总是完全相同的元素属性),则你现在可以取得四层某种程度的元素亚龙增益效果。地狱亚龙效果恒定只是一次数值均衡。

+10/17/24% 攻击力和法术强度 → +5/10/15/20% 攻击力和法术强度山脉亚龙对目标物的额外损害是一项错综复杂却强力的滚雪球效果,它在较低段位的比赛中有可能不不受推崇,但却在高等级的比赛中扮演着最重要角色。因此,我们将山脉亚龙的效果改变为了一个更为必要可以被所有玩家拒绝接受的效果。对史诗级野怪和防卫塔导致+16/23/30% 额外现实损害 → +8/16/24/32%护甲和魔抗海洋亚龙我们后移除了海洋亚龙的返绿效果,但现在你可以在战斗中持续恢复生命值。

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倚赖法力的英雄们现在必须改变他们环绕海洋亚龙层数的踢法,但对于不倚赖法力的英雄来说,这次是一个显强化。在你并未受到英雄/防卫塔的损害8秒后时,每5秒恢复 6/9/12% 已损失的生命值和法力值→每5秒恢复5/10/15/20% 已损失的生命值(法力值恢复被去除)云端亚龙云端亚龙的移动速度加成反应很强劲,但并不限于于所有人。我们将这份额外的移速加成反应移往到了云端峡谷上(你还可以在视觉上可见),与此同时,云端亚龙还取得了另一个关于“极快”的增强。

+3/4.5/6% 额外移动速度 (干战时变为3倍) → 10/20/30/40% 终极技能加热削减, 漠视加热削减下限元素亚龙机制  在召唤师峡谷再次发生地形转变后,先前元素亚龙的元素属性将被相同为一种。同时,我们也不会保证在此之前创下的元素亚龙都不具备有所不同的属性,因此在有所不同的比赛中,你依然可以领略到各属性元素亚龙的魅力。前3只元素亚龙必然是不完全相同的元素。

所有先前的元素亚龙持有人元素将与第3只完全相同。分解窗口: 5:00 时分解首只, 每5:00新的分解,直到 35:00 → 5:00 分解首只, 每5:00新的分解直到一支队伍早已斩杀了四只元素亚龙(请求查询上方的龙魂章节)鉴于元素亚龙的增益效果略为消退,我们也上调了前两只元素亚龙的生命值。在此之后环绕龙魂的战斗开始加剧,因此前两只元素亚龙创下后,先前的元素亚龙将享有更好的生命值来减少有所不同队伍间的竞争机会。

生命值:3500 (+240*等级,最小值为6级) → 2650 (+240*等级,最小值为6级),直到峡谷地形转换;第三条及先前的亚龙为 4350 (+240*等级,最小值为6级)远古巨龙  以后如今,远古巨龙都极为崇尚那些取得领先的队伍,因为它能根据元素亚龙增益层数获取加成反应。我们要求去除这一加成反应机制,以让这份力量不仅需要奖励取得优势的队伍,也敬畏到那些想扳平劣势的队伍。【已去除】元素增幅:远古巨龙增益效果仍然提高50%元素亚龙效果自燃损害:在3秒内导致45 (+45 每层元素亚龙效果) 现实损害→在3秒内导致90-270现实损害(游戏时间25:00-45:00)【已去除】自燃之光:远古巨龙的自燃效果仍然显形敌人【已去除】远古增幅:第二次斩杀远古巨龙仍然减少元素亚龙增益效果至100%,或是将自燃损害提高至135 (+90*元素亚龙层数)远古巨龙的全新机制是擒获效果,它的定位是游戏后期的团战增益,其起到远比之前的持续损害和元素亚龙的增益层数加成反应要显著得多。

请注意,20%的擒获阈值看上去要比实质上更高:在敌人战死前,你很少有机会将他们的生命值必要变为19.9%。【追加】擒获:对生命值高于20%的敌人导致损害将造成他们沦为远古祭品,并在0.5秒后丧生(没加热时间)远古祭品效果无法擒获取得百变效果的敌人,如【中娅沙漏】或类似于千珏【R - 羊灵生息】的不死效果我们将远古巨龙和纳什男爵的增益持续时间标准化为3分钟。

它们的持续时间早已充足场到让功进攻方通过协力取得确实的优势,但如果进攻方被动的让敌人坚守阵地,则无法在这段时间内有所建树。如果这次的持续时长改动让远古巨龙显得太强或过强,我们也不会视情况展开二次调整。效果持续时间:150秒;自身战死后消失 → 180秒;自身战死后消失最后的解释是关于远古巨龙经常出现在游戏中的频密程度。在一场白热化的比赛中,如果算上与元素亚龙的战斗时间,远古巨龙最先可以经常出现在26:00。

但如果在一场均势决斗或没过于多目标物的争夺战决斗总,它也有可能总有一天会创下。创下规则:首只远古巨龙在游戏 35:00后分解;每6:00新的分解 → 在一支队伍斩杀归属于他们的第四只元素亚龙的 6:00 后分解;每6:00新的分解男爵增益效果  我们将远古巨龙和纳什男爵的增益持续时间标准化为3分钟。

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它们的持续时间早已充足倒到让进攻方通过协力前进取得确实的优势,但如果进攻方被动的让敌人坚守阵地,则无法在这段时间内有所建树。如果这次的持续时长改动让远古巨龙显得太强或过强,我们也不会视情况展开二次调整。持续时长:210 秒 →180秒增益效果视觉  红蓝增益、红色增益的自燃效果、男爵之手、巨龙之力(远古巨龙增益效果)的视觉效果皆已改版。

所有的野怪增益在视觉上都更为有凝聚力,还包括近期的龙魂效果。第1分列:蓝色增益,红色增益,红色增益自燃效果第2分列:远古巨龙,男爵之手,所有野怪增益+龙魂峡谷先锋 随着元素亚龙在下路的重要性减少,我们略为提早了峡谷先锋的创下时间,同时她也不会展开一次再行创下。这样一来,我们也仍然担忧团队不会几乎舍弃上路转而将所有关注点都放到下路。

    峡谷先锋争夺战首次分解:10:00 → 8:00【追加】新的分解:6:00退场:19:30, 如果在战斗中则延期至19:55生命值:10000-16000 (于6-12级) → 8250-16500 (于6-12级)攻击速度: 0.5 → 0.。


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